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Les capitaines de l’industrie du jeu vidéo sont aux commandes du Titanic

Si 1998 est connue par les amateurs de jeu vidéo comme « la meilleure année » (Ocarina of Time, Metal Gear Solid, Half Life, Starcraft…), 1983 est, elle, l’année du fameux krach. L’industrie est alors inondée de jeux vite faits, mal faits, qui entrainent, faute de qualité, un désintérêt total du grand public. Entre 1982…
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