
Il n’aura pas fallu longtemps pour que les joueurs d’ARC Raiders se mobilisent afin de débloquer la première nouvelle carte. Suite au déploiement de la mise à jour majeure 1.2.0, la Phase 1 de l’événement permettant d’accéder à Stella Montis est déjà terminée.
La nouvelle carte d’ARC Raiders est disponible
Dès maintenant, tous les joueurs d’ARC Raiders peuvent accéder à Stella Montis, une nouvelle zone creusée dans les montagnes du nord. Elle permet d’explorer un ancien complexe étonnamment intact, dont l’architecture glaciale rappelle l’ambition passée de l’humanité de quitter la Terre. On peut y trouver des ressources rares, de nouveaux objets de gameplay et parfois des plans technologiques oubliés.
La Phase II de l’événement est désormais débloquée et propose une piste de progression personnelle avec des récompenses temporaires.

Depuis la mise à jour, vous avez peut-être déjà affronté la Matriarche, mais Stella Montis introduit aussi un tout nouvel ARC : le Shredder.
Rappelons que la mise à jour a également ajouté une arme légendaire inédite, plusieurs mines, deux nouvelles grenades et des quêtes dédiées à Stella Montis. North Line n’est qu’une étape du programme post-lancement. La prochaine mise à jour, Cold Snap, prévue pour décembre, introduira l’événement Flickering Flames, une nouvelle météo avec des chutes de neige, la remise à zéro du projet Expedition Raider et d’autres ajouts destinés à enrichir durablement l’expérience.
Vous pouvez profiter de toutes ces nouveautés d’ARC Raiders sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Vous trouverez ci-dessous le patch notes complet de la mise à jour 1.2.0.
Le patch notes complet de la mise à jour 1.2.0 d’ARC Raiders
Principaux changements
- Réduction de la latence des déplacements des personnages sur le serveur afin d’améliorer le problème de « desync » où il semble que vous subissiez des dégâts même après vous être mis à couvert.
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de terminer des quêtes comprenant plusieurs objectifs ou des collectes d’objets dans une seule manche.
- Correction de divers succès qui ne fonctionnaient pas correctement. Les joueurs devront refaire certains succès avec un seul objet objectif (comme « Destroy the Queen ») tandis que ceux avec plusieurs objectifs ne nécessiteront qu’une partie de leur progression à refaire.
- Réduction du délai entre le tir sur les ARC et l’apparition des effets d’impact sur la cible.
- Correction de divers emplacements où les joueurs pouvaient traverser le terrain.
Modifications d’équilibrage
Items
- Wolfpack
- Valeur : de 3,000 à 5,000 Coins
- Fabrication :
- Avant : 2 Refined Explosives + 2 Sensors
- Maintenant : 3 Refined Explosives + 2 ARC Motion Cores
- ARC Motion Core et ARC Circuitry
- Déverrouillage :
- Avant : Refiner niveau 3
- Maintenant : Refiner niveau 2
- Fabrication :
- Avant : 6 ARC Alloy
- Maintenant : 8 ARC Alloy
- Déverrouillage :
- Munitions de lanceur
- Valeur : de 100 à 200 Coins (ce qui double le coût chez le marchand)
- Fabrication (6 munitions) :
- Avant : 5 Metal Parts + 1 Crude Explosives
- Maintenant : 4 Metal Parts + 1 Refined Explosives
- Spotter Relay
- Valeur : de 5,000 à 2,000 Coins
Expérience
- Réduction de l’XP par point de dégâts de 3 à 2 pour :
- Bastion
- Bombardier
- Rocketeer
- Leaper
- Réduction de l’XP obtenue via le loot de pièces ARC :
- Bastion : de 500 à 250
- Bombardier : de 500 à 300
- Augmentation de l’XP obtenue via le loot de pièces ARC :
- Rocketeer thruster : de 200 à 500
- Leaper leg : de 200 à 500
Contenu et correctifs
Succès
- Correction de plusieurs succès défaillants. Les succès à objectif unique devront être refaits entièrement, tandis que ceux à objectifs multiples ne nécessiteront qu’une progression partielle.
Animation
- Correction d’un problème où les armes se rangeaient automatiquement lors du lancer de grenades.
- Correction d’un problème où les armes pouvaient disparaître lors de l’utilisation de déployables.
- Amélioration du comportement de la caméra pour éviter qu’elle traverse les murs ou objets lors des sauts.
ARC
- Les Fireball ne se bloqueront plus sur les portes de sécurité et poursuivront correctement les joueurs.
- Correction d’un bug où le comportement de fuite des Surveyors pouvait les amener hors de la zone jouable.
- Correction d’un bug où certains ennemis subissaient plus de dégâts de feu que prévu.
Audio
- Ajout d’une option « System Default » pour les périphériques vocaux afin de suivre les paramètres par défaut du système.
- Rééquilibrage des sons de respiration entre joueurs avec ou sans casque.
- Ajout d’effets audio différents pour Scrappy selon les casques cosmétiques portés.
Cosmétiques
- Correction d’un problème d’affichage où les membres d’un groupe apparaissaient d’abord avec l’apparence par défaut.
Cartes
- The Dam Battlegrounds
- Correction de zones où les joueurs pouvaient traverser le terrain.
- Correction de problèmes de collision qui pouvaient bloquer les joueurs.
- Buried City
- Correction de zones où les joueurs pouvaient traverser le terrain.
- Correction de scintillements et problèmes de clipping.
- Correction d’endroits où les joueurs pouvaient rester coincés dans les stations de métro.
- Spaceport
- Une pièce du Departure Building est désormais scellée et nécessite un breaching. Les récompenses à l’intérieur ont été ajustées en conséquence.
- Correction de portes dans le Launch Tower qui ne pouvaient pas être forcées depuis l’intérieur.
- Blue Gate
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans la Control Room.
- Hatches
- Correction d’un problème où entrer dans une raider hatch ne conférait pas l’immunité prévue aux dégâts et aux knockbacks.
- Augmentation de la distance d’interaction.
Divers
- Réduction de la latence des déplacements sur le serveur.
- Réduction du délai entre un tir et l’apparition de l’impact sur les ARC.
- Ajustement du taux d’apparition des blueprints depuis les Raider Containers.
- L’interaction avec les Probes, Husks et Raider Caches compte désormais pour les objectifs de pillage.
- Correction d’un bug où un joueur pouvait devenir incapable d’agir après avoir été mis à terre en tenant un objet transportable.
- Correction d’un problème empêchant de dépouiller ou de neutraliser un joueur DBNO sur des pentes.
- Le choix de fabrication rapide reste désormais sur l’objet sélectionné après craft.
Déplacements
- Le franchissement (vaulting) est désormais plus fluide.
Interface
- Ajout d’une option permettant de diviser une pile dans l’inventaire.
- Retrait de la touche « Thumb Mouse Button » assignée à Escape pour éviter des retours involontaires.
- Ajout d’un message de confirmation après un signalement de joueur.
- Les objets de récupération ennemis ne s’ajouteront plus automatiquement aux raccourcis rapides.
- Les utilisateurs Discord bloqués n’apparaîtront plus dans l’onglet social lorsque l’intégration est active.
- Ajustement du style de certains éléments d’aide à l’écran.
Utilitaires
- Correction d’un problème où le Blaze Grenade Trap infligeait plus de dégâts que prévu.
- Réduction du temps d’attache des Ticks pour le passif Anti-Tick Field de 1 seconde à 0,5 seconde.
- Correction d’un problème où une invite restait bloquée lors du combat contre des Ticks avec le passif actif.
- Les nuages de fumée issus d’objets sont désormais visibles à la même distance que les joueurs.
- Correction d’un problème permettant au Trigger ’Nade de contourner l’invulnérabilité en DBNO.
- Correction d’un bug permettant au Snap Hook d’être utilisé pour sortir de la zone jouable dans le bunker de Spaceport.
Armes
- Correction d’un problème où tirer trop près d’un mur pouvait dévier les projectiles.
Quêtes
- Correction d’un problème qui empêchait de terminer des quêtes avec plusieurs objectifs dans une seule manche.
- La quête Greasing Her Palm dans Spaceport comporte désormais davantage de thrusters valides pour valider l’objectif.
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