
quand j'avais fait le jeu sur PS4, je n'avais pas eu ces textures qui "popaient" quelques secondes après.
Pour une raison toute simple, j'avais changé le disque dur de ma PS4 par un SSD. S'il n'y avaient au final que tres peu d'influence sur le chargement des jeux en eux même, sur le streaming de texture, c'était assez net.
Pourquoi je dis ca ? Tout simplement parce que c'est le comportement qu'on retrouve un peu sur Switch 2 entre un jeu sur cartouche et un jeu sur la mémoire interne/carte SD Express, une cause du choix de Game Key Card pour les jeux par les studios tiers.
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