Le Journal

« Nous sommes mécontents de la piètre qualité de l’IA générative » : Razer milite pour une utilisation intelligente de l’IA dans les jeux vidéo
L’IA dans les jeux vidéo, nous n’allons pas y couper, qu’on le veuille ou non. Razer le sait et milite pour une utilisation intelligente de cet outil, qui peut grandement aider les développeurs dans leur travail.

C’est une première : X se fait dépasser par un réseau social concurrent
Pour la première fois de son histoire, X n’est plus la plateforme numéro 1 de micro blogging. Elle a en effet été dépassée par un concurrent de taille : Threads de Meta.

IPTV : les VPN bloqués en France, le pire cauchemar des pirates se concrétise
L’étau se resserre de plus en plus sur les fraudeurs en France.

Bon plan console rétro double écran : la Anbernic RG DS à 139 €
La console rétro double écran Anbernic RG DS reprend l’esprit des portables à clapet tout en y ajoutant Android 14, un processeur moderne et une belle compatibilité émulation pour redécouvrir ses classiques dans d’excellentes conditions. Source

Bon plan vélo électrique : le puissant DUOTTS C29 750W à 839 € !

Forfaits eSIM pour voyager : comment choisir et utiliser le double SIM à l’étranger ?

Samsung One UI 8.5 : la révolution de la personnalisation

Smartphone ↔ PC : KDE Connect vs Phone Link, quel outil est le meilleur ?

Kotlin Android : réussir ses animations Material 3
Nous constatons souvent un décalage frustrant entre la maquette et le code. Le design est séduisant, mais l’application finale semble rigide. Ce problème vient généralement d’animations qui manquent de physique. Nous allons voir comment combler ce fossé. Nous appliquerons les principes Material 3 pour créer des transitions organiques, que ce soit avec les anciennes Vues ou Jetpack Compose. Source

Chrome iPhone : importer vos données Safari ?

WhatsApp Web : du nouveau pour les appels vocaux et vidéos

