Halloween est la fête de la peur ! Mais attention, il faut que la peur reste amusante et qu’elle ne devienne pas traumatisante. Cet événement est d’ailleurs le moment d’apprendre à votre enfant à surmonter la peur qu’il peut avoir des monstres en montrant qu’ils ne sont pas réels et qu’ils peuvent être source d’amusement. On évite donc de la tourner en ridicule (“Il ne faut pas avoir peur de ça”, “Mais quel froussard”, etc), et on montre plutôt qu’on est là pour le rassurer… Mais également qu’il peut inverser les rôles et lui aussi “faire peur” aux autres, en lançant le célèbre “un bonbon ou un sort” ou en faisant des farces. De la même façon, les livres et les jouets peuvent aider à surmonter les peurs. C’est le cas aussi des jeux de société, et il en existe de nombreux pour se mettre dans l’ambiance de la fête d’Halloween ! Avec des fantômes, des monstres, vampires et autres zombies, ils permettent de dédramatiser. En effet, soit on joue leur rôle, soit on les combat pour gagner la partie. Mais on reprend vite nos esprits en riant et en se précipitant pour l’attraper ! Attention à toujours bien respecter l’âge indiqué car, s’ils ne sont pas réellement effrayants, ils peuvent le devenir s’ils ne sont pas adaptés à la maturité de l’enfant. Dans d’autres jeux de société, la peur être une source d’amusement. Par exemple, dans Pic Pirate et les jeux équivalents, un objet bondit d’un seul coup, nous faisant sursauter. Découvrez notre sélection de jeux de société parfaits pour Halloween !
La nuit, les monstres sortent de sous les lits… Aux joueurs de les chasser dans le placard pour que l’enfant puisse passer une bonne nuit ! Pour cela, il faut retrouver les bons jouets et crier “Au placard le monstre !” Mais quand on se trompe trop, de nouveaux monstres apparaissent… Quand ils entourent le lit, les joueurs perdent la partie.
Scooby-Doo et ses amis sont dans une maison hantée qu’ils doivent apaiser ! Grâce leurs talents et aux déductions des joueurs, ils doivent élucider tous les mystères du manoir et ceux du fantôme de Lady Fermont pour remporter la partie.
Dans cette version du célèbre Labyrinth, les participants incarnent des méchants de l’univers Disney. En faisant glisser astucieusement les murs, ils peuvent se déplacer pour atteindre l’arrivée… Mais attention, les autres peuvent aussi les bloquer !
Ce jeu reprend le principe du téléphone arabe. Après avoir inscrit le nom d’une personne célèbre décédée indiquée par une carte nom sur leur tête de mort, les joueurs le recouvrent. Ils doivent ensuite écrire un indice faisant référence à cette célébrité, puis le passe à leur voisin. Celui-ci en écrit un à son tour, sans regarder le nom. Quand le tour est fini, on pose les cartes au milieu et il faut deviner quel mot correspond à quelle personnalité.
Dans ce jeu, tout le monde perd ou tout le monde gagne. Les médiums (tous les joueurs sauf un) doivent retrouver peu à peu les indices donnés par le fantôme (le dernier joueur) qui permettront de résoudre l’enquête avant le lever du jour. Si leur déduction est la bonne, le maître du jeu le leur indique et la partie est remportée !
Cinq figurines de couleur sont disposées devant les joueurs. Quand une carte objet est retournée, si celle-ci correspond à l’un de ceux qui sont installés sous leur nez, ils doivent s’en saisir le plus rapidement possible. S’il n’y a pas de figurine identique, il faut attraper celle qui n’a rien en commun avec celle de la carte, ni la couleur, ni la forme. Des variantes viennent pimenter le jeu !
Les joueurs doivent s’entraider pour verrouiller l’école et repousser loin les zombies avant qu’ils ne deviennent trop nombreux ! Un jeu amusant, et qui évolue et s’enrichit au fil des parties.
Les participants incarnent des fantômes qui doivent se lancer à la recherche des visiteurs éparpillés dans le manoir avant que leurs amis spectres soient chassés. Un jeu coopératif amusant où on peut s’amuser à effrayer les copains !
Chaque joueur reçoit un rôle secret au début de la partie. Quand les monstres arrivent au bal masqué organisé par Dracula, ils doivent cacher qui ils sont ! A leur tour, les participants peuvent soit poser une question à un autre sur son rôle, qui répond alors secrètement avec une carte “oui” ou une carte “non”, soit inviter un autre joueur à danser. Si la réponse est oui, ils regardent chacun l’identité de l’autre. Quand on pense connaître toutes les identités, on peut accuser et si, on a tout bon, on gagne la partie.
Pic est un pirate plutôt chatouilleux qui se cache dans un tonneau. A leur tour, les joueurs doivent y planter une épée… Gare à celui qui le fera bondir ! Il aura alors perdu la partie. Un jeu qui joue sur la peur par effet de surprise mais qui garantit de sacrés fous rires.
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